babalae/better-genshin-impact · error · Exception
战斗脚本格式错误,必须以空格分隔角色和指令
Error message
战斗脚本格式错误,必须以空格分隔角色和指令
What it means
Error "战斗脚本格式错误,必须以空格分隔角色和指令" thrown in babalae/better-genshin-impact.
Source
Thrown at BetterGenshinImpact/GameTask/AutoFight/Script/CombatScriptParser.cs:151
var character = defaultAvatarName ?? CurrentAvatarName;
var commands = line;
if (separatorIndex > 0)
{
character = line[..separatorIndex];
character = DefaultAutoFightConfig.AvatarAliasToStandardName(character);
commands = line[(separatorIndex + 1)..];
}
else
{
// 无显式前缀时,若提供了 defaultAvatarName 则对其标准化;否则走验证失败
if (defaultAvatarName != null)
{
character = DefaultAutoFightConfig.AvatarAliasToStandardName(defaultAvatarName);
}
else if (validate)
{
Logger.LogError("战斗脚本格式错误,必须以空格分隔角色和指令");
throw new Exception("战斗脚本格式错误,必须以空格分隔角色和指令");
}
}
oneLineCombatCommands.AddRange(ParseLineCommands(commands, character));
combatAvatarNames.Add(character);
return oneLineCombatCommands;
}
public static List<int> ParseRoundCommand(CombatCommand roundCommand) {
// 解析round命令的入参,返回一个整数列表,代表在哪些回合执行后续指令
// 支持Round(1)、Round(1,3,5)、Round(2-4)、Round(1,3-5)等格式
var activatingRounds = new List<int>();
if (roundCommand.Args == null || roundCommand.Args.Count == 0) {
Logger.LogError("round方法必须有入参,代表在哪些回合执行后续指令,例:round(1)、round(1,3-5)");
throw new ArgumentException("round方法必须有入参,代表在哪些回合执行后续指令,例:round(1)、round(1,3-5)");
}
foreach (var arg in roundCommand.Args) {
if (arg.Contains('-')) {View on GitHub (pinned to a7cb36712d)
Solutions
- 检查战斗脚本每行格式:角色名与指令之间用空格分隔
- 参考文档中的战斗脚本示例修正格式
- 确认每行只有一个角色和一组指令
Example fix
每行按“角色名 指令1|指令2”格式书写,角色名后用一个空格分隔指令。
When it happens
Trigger: 解析脚本某行时找不到空格分隔的“角色名+指令”结构,且未提供默认角色名,验证模式下抛出。
Common situations: 脚本行缺少角色名前缀,如直接写“e; a(0.3)”而没有“角色名 指令”格式。
AI-assisted analysis of babalae/better-genshin-impact@a7cb36712d (2026-08-13).
Data as JSON: /api/errors/865d9458270e6086.
Report an issue: GitHub.